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==作者== [[实名/沈忱|沈忱]] ==源地址== https://www.bilibili.com/read/cv8622170 ==正文== 原专栏链接:https://www.bilibili.com/read/cv3317199 首先,我认为{{color|red|一个游戏的主流玩法并非一成不变,而是取决于大多数玩家认同并追求的主流价值观}}。STG刚刚兴起的时候以街机游戏为主,对于当时的这些街机游戏而言,打分可能是大多数玩家认同的主流玩法,但是后来出现了东方系列的STG游戏,并逐渐发展成为包含了国内最多数量STG玩家的游戏,虽然东方STG玩家中不乏偏爱打分的玩家,但目前来看,选择避弹作为进阶的玩家数量明显多于选择包括打分在内的其他玩法的玩家数量,因此,避弹已经成为了东方STG玩家群体乃至国内STG玩家群体中大多数玩家所认同的主流价值观,这一点是不可否认的事实。举个可能有些极端的例子,如果有一天,某个不存在分数系统、弹幕几乎无法躲避、只能通过利用游戏系统来混关的STG游戏吸引了绝大多数STG玩家,届时STG游戏的主流玩法将变成混关。当然,街机STG与东方STG之间的确存在一些差异,因此{{color|red|即使自己认同的是主流价值观,也不应该把自己的看法强加给别人,这样才能确保相互尊重。}} 第二,我认为绝大多数STG玩家发表自己的成绩的目的都可以归结为一点:获得其他STG玩家的认同。如果不是这样,那么打出来的成绩只要给自己看就行了,根本没必要公布出来让别人知道。认同感是非常重要的,不管有些人喜欢装逼也好,喜欢标新立异也好,本质上都是为了得到他人的认同,这一点不仅适用于STG圈子,而且几乎是整个人类社会的通用法则。既然如此,结合我在第一条论述中所表达的观点,{{color|red|想要获得他人的认同,最简单又行之有效的办法就是遵循主流价值观}},这并非是因为主流玩法相对于其他玩法而言更简单或是更难,而是因为主流玩法最有可能让一位STG玩家获得认同感。举个简单的例子,在东方STG玩家群体中,玩家A打出了某作的Lnn并公布成绩,即使是刚入坑东方STG的萌新也会在听了其他人的简单介绍之后认为玩家A非常厉害,而玩家B打出了某作的高分,即使抛开萌新不谈,几乎所有不了解该作打分的玩家可能都不清楚这个成绩意味着什么。综上所述,单纯因为打避弹的人多就一概而论地认定避弹比其他玩法简单之类的说法完全是无稽之谈。 最后,{{color|red|建议原专栏评论区中某些试图将街机STG与东方STG,甚至街机STG玩家群体与东方STG玩家群体对立起来的阴阳小鬼们管好你们的嘴,不然就藏好你们的妈}}。 顺便一提,刚刚才发现本专栏头图中的明星的号已经被橄榄了,哈哈。 {{飞机圈}} == 评论 == <comments />
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