《破解圈的恶俗化》

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金圳工业留言 | 贡献2025年1月21日 (二) 18:49的版本
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破解圈,包括各类多媒体资源的破解者和破解版传播者,很难说有多少恶俗成分,但恶俗化的风险也急剧上升,潜在危害也可谓降维打击。

近年来正版资源方面“高价格,负质量”状况极速增加,但灰产系人员为盗版掺杂病毒、木马、后门、蠕虫、恶意软件的机会极多,导致各种勒索空间极大,两头堵足以断送这个信息时代的前程。

目前免费发布软件(以破解版为主)及补丁(以汉化为主)资源的人员,遭受了版权方、执法者、盗版倒卖者、社工黑客四方夹击。这有可能减少了免费黑箱的使用,但收费化更能进一步加大黑箱,每个塞入更多恶意代码;而目前的黑箱只是多了几块、几十块的“一顿饭钱”,用户除了暴露真实付款信息之外很难感到门槛增得多高。音视频、文章等,如果可以高度版权化则也有风险。

版权方和执法者,理应对盗版倒卖者和社工黑客同样出手整治;但现实是后两者学会了社工攻防手段难以被追查到底,上演着“宁我负人,毋人负我”;而前两者学会了再多社工攻防手段也总是依法公开自己的办事人员、办事地址等个人信息,实际上增加了被报复的风险。假设无法控制,那么信息时代的最后,版权方和执法者将成为傀儡,而盗版倒卖者和社工黑客将通过这些傀儡成为全社会的幕后主宰。

目前来看国外破解圈当中,GOD破解组织的美国人Mercs213认为越南人IGG Games曾向谷歌举报GOD组织的站点,先行开盒IGG Games造成扩大化报复,IGG由于开Mercs213开得更细、株连家人、广告劫持用户等劣迹遭到抵制。[1]

开放源代码的软件也上演过被人社工嵌入有害代码的先例。另一方面,Rockstar官方也发生了在Steam平台上,直接把破解版游戏当正版收费提供的事件。

黑客知识亟待大众补课。

注释