《》国内STG圈主流价值观
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正文
写在前面:
本文为即兴之作,概有感而发,如有疏漏及偏颇之处,在此表示歉意。
何谓主流价值观?在此,本人基于自身的经验对其下一个定义,即“被一个群体中的大多数(50%以上)人认可的价值观”。在不违反法律的前提下,很多价值观没有绝对意义上的对错之分,因此,主流价值观的存在并不能代表其他价值观都是错误的,而是代表一个群体中大多数人的观点,在所有观点中具有最强的代表性。另外,本人在前一篇专栏中也曾提到,主流价值观并非一成不变,但是无论主流价值观如何改变,其存在的意义——让大多数人追求并认可——这一点是不变的。在本人即将论述的观点中,有一部分是已然成为主流价值观的观点,还有一部分是目前可能尚未成为主流价值观,但本人希望将其传播出去并使其最终成为主流价值观的观点。
1. 任何通过合理的方式(即不使用作弊手段)取得的成绩都是有效成绩。
2. 任何通过努力打出来的有效成绩都应该得到应有的尊重。
3. 水平或价值越高的有效成绩越能获得更多玩家的认可。
在此对以上三条观点进行简要的解释与说明。只要是通过努力取得的有效成绩,无论水平高低,都值得所有人的尊重,这里尊重的是该玩家为了取得这个成绩所付出的努力,与成绩的水平无关。尊重和认可是有区别的,尊重的是努力,认可的是水平。一个人可以不认可别人的水平,但是不能不尊重别人的努力,不尊重他人努力的人不值得被别人尊重。
4. 无论自己的水平如何,一个人没有指点自己没打出来的成绩的资格,更不应该拿着别人WR的成绩来指点另一个人,否则同样属于不尊重他人努力的行为。不要说自己有实力打只是不想打这种空话,否则和口嗨没有区别,别人看的是成绩不是实力。有实力打就去打,不说打出同样的成绩,至少也应该打出一个差不多的成绩,打出来以后再说话也不迟。
5. 打分和打高分是两个概念。理论上来讲,只要分数不为0就可以说是打分,但是只有达到一定高度的分数才能得到大多数人的认可。
6. 无论是混关还是避弹还是打分,都有适用于某一类型的弹幕或某一作品的特定模式,很少有泛用性技巧。因此,在某些STG游戏中的某些领域中取得一定的成就的玩家未必同样精通其他STG游戏,绝对意义上的全能玩家是不存在的。作为有水平的玩家,绝对不应该把自己摆在全能的高度上来指点他人,一般水平的玩家也不应该随便把别人推崇为全能玩家,更不应该把自己迫真推崇出来的所谓全能玩家拿出来说事。
7. STG圈中的玩家水平高低不等,或者说分三六九等,这是公认的事实,但同时也是一句废话,因为没有任何两个玩家的水平会完全相同,因此,这种话不需要拿到台面上来讲,更不应该试图按水平高低给玩家分级,这种行为只会表现出对其他玩家的不尊重。
8. 高水平玩家对低水平玩家的指导是STG圈的一个最重要的良性循环过程,即使有些玩家自身水平并非很高,对其他玩家的指导并非完全正确,那也远胜于零互动。如果认为他人的指导存在问题,应该就事论事地进行指正,而不是对其水平进行攻击。
写在最后:
前面已经说过,既然有主流价值观,那也就意味着必然有与主流价值观不同的观点。本人不打算也无法强求所有人都遵循主流价值观,只是希望大家能够求同存异,对于与自己不同的观点能尽量包容,以和为贵。如果有人对本人提出的主流价值观有任何意见,欢迎在评论区留言,来者不拒。不过要事先说明一点,本人并不会改变上述八条观点,对于不同的意见,本人只会浏览而不会回复,把评价的权利留给其他人。另外,本人只欢迎正常人发表意见,如果某些人试图搬弄是非颠倒黑白混淆视听阴阳怪气,那我只能祝你妈好运。
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